Стримзон - пришел, увидел и скачал!

Что может быть проще, чем качать торренты с нашего трекера? Все торренты бесплатно, без регистрации и смс. Просто найдите нужную вам раздачу через поиск торрентов, кликните на Скачать торрент, запустится ваш любимый торрент-клиент и торрент начнет качаться.

StreamZone - лучший торрент-трекер рунета

Добро пожаловать на торрент-трекер StreamZone (стримзон). Наш торрент-трекер является лучшим торрент-трекером 2011 года по версии сайта uptracker. Это подверждается большим количеством качественных торрентов на нашем сайте. Все торренты проверяются на качество и соотвествие описанию торрента. Для того, чтобы скачать торрент бесплатно не нужны никакие смс. Все торренты бесплатно и без регистрации.

Streamzone - большой выбор и скорость!

На нашем трекере представлено множество качественных торрентов на любой вкус и цвет. Вы также можете сами загружать торренты на наш сайт. Однако администрация этого сайта не несет никакой ответственности за действия пользователей. На сервере хранятся только торрент файлы. Это значит, что мы не храним никаких нелегальных материалов.
 
Might & Magic: Heroes 6
На страницу 1, 2  След.  
Начать новую тему   Ответить на тему   Вывод темы на печать    Список форумов -> Трекер -> Игры
Автор Сообщение
Ganjubas Петрович  16
Cannabis Sativa
Старожил

Зарегистрирован: 2007-02-17, 02:49
Ратио: 664.722
Возраст: 38
Пол:
Польза: +3
Новое сообщениеДобавлено: 2011-10-11, 22:46    Заголовок сообщения: Might & Magic: Heroes 6 Ответить с цитатой


Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель: Ubisoft Entertainment
Год выхода: 2011
Сайт игры: http://www.mmh6.com/
Жанр: Strategy (Turn-based) / 3D
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: Английский

Об игре:
Эта история начинается в 564-м году эпохи Седьмого Дракона.
В смутное время второго затмения Кровавой Луны и восстания императора Демонов – Кха-Белеха. Легендарный предводитель Архангелов, убитый во время войны старших рас, теперь воскрешен. Он вынашивает планы по грядущему вторжению Демонов и замышляет восстановить свои силы, убить старых заклятых врагов и захватить контроль над миром Асхан. Однако, он недооценивает силу Династии Грифона. Меч и Магия: Герои VI рассказывают историю Династии Грифонов в то время, когда они еще были герцогами Святой Империи и не восседали на Имперском Троне. В пяти кампаниях раскроется история детей Славы, герцога Грифонов. Пять героев Святой Империи поведут свои войска в бой.. но чем кончится эта история? Вскоре наши герои поймут, что в этой Империи далеко не все гладко. Так начинается эпос о романтике и любви, предательстве и тайнах, убийствах и спасении жизней. Все пять кампаний связаны друг с другом единым сюжетом, но вы можете начать играть за любую из сторон. Но перед этим вам предстоит познакомиться с герцогом Грифонов, отцом будущих пятерых героев.

Особенности игры:
Насладитесь продолжением великой саги от культового разработчика Black Hole, созданного при содействии огромной армии фанатов игры. ;
Уникальная смесь пошаговой стратегии и RPG. Исследуйте огромные карты мира Меч и магия, полные приключений, сокровищ и красивейших городов. ;
Развивайте своего героя и собирайте бесчисленные армии. ;
Определите свою судьбу и судьбу мира! Проведите своего героя через интригующий сценарий этой истории.
Откройте для себя все богатство мира вселенной «Меч и Магия»! Фантастические пейзажи и существа населяющие его не оставят равнодушными даже самых закаленных игроков. ;
Соревнуйтесь с друзьями, благодаря умному интерфейсу игры, все ваши достижения будут доступны в сообществе игры.


Системные требования:
Операционная система: Windows® XP / Vista / Se7en
Процессор: Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz (Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz);
Оперативная память: 1 GB для Windows XP и 1.5GB для Vista или Windows 7 (2 GB);
Видеокарта: минимальное количество видеопамяти/версия directX 512 MB, DirectX 9.0c (1 GB, DirectX 9.0c);
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 5 ГБ свободного места;


Страница игры на AG.ru

Скриншоты
_________________


Вернуться к началу
Ganjubas Петрович в онлайне сейчас  Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype ICQ Number
Отметили: Анри, Soumrack, Zander
skabi1111  2
Завсегдатый

Зарегистрирован: 2009-01-27, 01:17
Ратио: ---
Возраст: 26
Пол:
Польза: +1
Новое сообщениеДобавлено: 2011-10-12, 00:14    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Здравствуйте бессонные ночи!... Черт! Почему мне не 16... :weep:
Вернуться к началу
skabi1111 в оффлайне  Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Отметили: Soumrack
Soumrack  10
Brainwashing.Trial.
Stream Мастер

Зарегистрирован: 2009-06-02, 23:02
Ратио: 18.702
Возраст: 28
Пол:
Польза: +1
Новое сообщениеДобавлено: 2011-10-12, 02:04    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Дествимтельно вернутся бы так лет на 10 назад
_________________
Вернуться к началу
Soumrack в оффлайне  Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
Отметили: blinych
KukuDimon  7
кабаЧОК
Знаток

Зарегистрирован: 2006-05-14, 12:27
Ратио: ---
Возраст: 21
Пол:
Польза: +2
Новое сообщениеДобавлено: 2011-10-12, 23:23    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

skabi1111
Soumrack

А в чем проблема?
Вернуться к началу
KukuDimon в оффлайне  Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Отметили: Анри, Soumrack
Soumrack  10
Brainwashing.Trial.
Stream Мастер

Зарегистрирован: 2009-06-02, 23:02
Ратио: 18.702
Возраст: 28
Пол:
Польза: +1
Новое сообщениеДобавлено: 2011-10-13, 19:09    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

KukuDimon в том что это увы нереально машину времени еще не изабрели :-/
_________________
Вернуться к началу
Soumrack в оффлайне  Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
Отметили: blinych
KukuDimon  7
кабаЧОК
Знаток

Зарегистрирован: 2006-05-14, 12:27
Ратио: ---
Возраст: 21
Пол:
Польза: 0
Новое сообщениеДобавлено: 2011-10-13, 19:31    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Soumrack писал(а):
KukuDimon в том что это увы нереально машину времени еще не изабрели :-/
Я имел в виду, зачем переноситься? :-D
Вернуться к началу
KukuDimon в оффлайне  Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Soumrack  10
Brainwashing.Trial.
Stream Мастер

Зарегистрирован: 2009-06-02, 23:02
Ратио: 18.702
Возраст: 28
Пол:
Польза: +1
Новое сообщениеДобавлено: 2011-10-13, 21:05    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

KukuDimon Так старые мы уже устоем от долгой игры :lol: ладно и на этом все а то за флуд неохота страдать :whistle: :innocent: 8-)
_________________
Вернуться к началу
Soumrack в оффлайне  Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
Отметили: blinych
agent007  6
Заслуженный

Зарегистрирован: 2009-03-22, 19:41
Ратио: 26.740
Возраст: 22
Пол:
Польза: +1
Новое сообщениеДобавлено: 2011-10-14, 06:47    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

незнаю, чем всем так нравится эта серия игр. мне лично подобные пошаговые стратегии не особо интересны. вот еслиб их сделали в реальном времени, то было бы весело.
Вернуться к началу
agent007 в оффлайне  Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Отметили: blinych
Ganjubas Петрович  16
Cannabis Sativa
Старожил

Зарегистрирован: 2007-02-17, 02:49
Ратио: 664.722
Возраст: 38
Пол:
Польза: +2
Новое сообщениеДобавлено: 2011-10-14, 08:46    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

agent007 писал(а):
незнаю, чем всем так нравится эта серия игр. мне лично подобные пошаговые стратегии не особо интересны. вот еслиб их сделали в реальном времени, то было бы весело.
Ничего ты не понимаешь в колбасных обрезках :lol:
_________________


Вернуться к началу
Ganjubas Петрович в онлайне сейчас  Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype ICQ Number
Отметили: Soumrack, skabi1111
Zander  15
Уважаемый

Зарегистрирован: 2009-05-01, 04:02
Ратио: ---
Возраст: 92
Пол:
Польза: +2
Новое сообщениеДобавлено: 2011-10-14, 15:35    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

agent007 писал(а):
чем всем так нравится эта серия игр
тем, что время становится дискретным
как в шахматах или преферансе
можно никуда не торопясь спокойно обдумать очередной ход
и результат игры не зависит от скорости реакции игрока

а стратегии реального времени превратились в какие-то судороги за компьютером
и это нравится не всем
Вернуться к началу
Zander в оффлайне  Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Отметили: Анри, Ganjubas Петрович
agent007  6
Заслуженный

Зарегистрирован: 2009-03-22, 19:41
Ратио: 26.740
Возраст: 22
Пол:
Польза: 0
Новое сообщениеДобавлено: 2011-10-14, 18:17    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Zander: ртс можно представить как игру в шахматы блитц, где времени на подумать и взвесить все ходы почти нет но при этом цель и прочие правила не меняются.

а судороги перед компьютером, это если играть с ботом или с задротом (извините за такое не хорошее слово, но оно в данном случае подходит). если играть с нормальным игроком, то это очень даже приятная вещь.

я попробовал поиграть с другом в героев 5 по локалке, и чесно говоря понравилось не очень. по крайней мере не привычно: пока другой игрок не сходит (а ходить можно очень долго, к примеру если армия полностью собрана и каждый слот по 100 существ и сражаться с мобом похожего уровня, то на это уходит много времени) приходится сидеть и страдать хренью.


Последний раз редактировалось: agent007 (2011-10-14, 18:23), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
agent007 в оффлайне  Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Zander  15
Уважаемый

Зарегистрирован: 2009-05-01, 04:02
Ратио: ---
Возраст: 92
Пол:
Польза: 0
Новое сообщениеДобавлено: 2011-10-14, 18:20    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

agent007 писал(а):
ртс можно представить как игру в шахматы блитц
конечно можно, но большинство любителей шахмат отдает предпочтение классическому варианту

Добавлено спустя 4 минуты 59 секунд:

agent007 писал(а):
если играть с нормальным игроком, то это очень даже приятная вещь
это когда два соперника сначала долго "развиваются" и накапливают огромные армии, а потом идут "стенка на стенку"?
может и приятно, но кто сказал, что это - единственно правильный вариант?
вершиной воинского мастерства всегда считалась победа превосходящих сил противника мастерством, умом и смекалкой
в рамки такой тактики как раз и укладывается использование упреждающих и "тревожащих" нападений малыми мобильными отрядами
а пока противник тратит время и силы на "партизан", на базе формируется "ударный кулак" для главного удара и окончательной победы
именно эта стратегия чаще всего приносит победу в СРВ
поэтому ее придерживаются и чемпионы мира, и задроты, и боты
и поэтому она становится неотъемлемым элементом игры, её сутью
Вернуться к началу
Zander в оффлайне  Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
agent007  6
Заслуженный

Зарегистрирован: 2009-03-22, 19:41
Ратио: 26.740
Возраст: 22
Пол:
Польза: 0
Новое сообщениеДобавлено: 2011-10-14, 18:38    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Zander: я не фанат боя стенка на стенку, хотя иногда от нечего делать можно и такой хренью заняться. мне больше подуше именно короткие вылазки на базу противника, попортить ему добычу ресов, производство и по пути на сколько возможно побить силы противника. а затем одним\несколькими ударом добить.

если вдуматься то в героях всё тоже сводится к стенке на стенку. просто эти стены двигаются пошагово. там ведь какая цель: набрать армию, уничтожить "героев" противника а затем приняться за его город(а) (можно и наоборот), при этом армия может быть и в городе, причём не слабая.

боты это другая вещь. бот (даже настроеный на самую низкую сложность) просчитывает варианты развития игры минимум на минуту + каким бы он реалистичным не был, он всё равно многие действия осуществляет быстрее человека - постройка, отдача приказов и пр.
Вернуться к началу
agent007 в оффлайне  Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Bolshevik  15
Привет из Ростова
Уважаемый

Зарегистрирован: 2009-04-08, 01:06
Ратио: ---
Возраст: 49
Пол:
Польза: +1
Новое сообщениеДобавлено: 2011-10-14, 19:34    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

А начиналось всё с Кинг Баунти на 286 процессоре :-)
_________________
Несведущие должны молчать и слушать.
Вернуться к началу
Bolshevik в оффлайне  Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Отметили: Ganjubas Петрович
Zander  15
Уважаемый

Зарегистрирован: 2009-05-01, 04:02
Ратио: ---
Возраст: 92
Пол:
Польза: +1
Новое сообщениеДобавлено: 2011-10-14, 19:35    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

agent007: выходит, мы с тобой и не спорим
в СРВ фактически есть два варианта развития событий:
- или противник (в т.ч. бот) будет делать по сути то же, что и ты, и тогда победит тот, кто делает это быстрее,
- или ты найдешь в стратегии противника логические ошибки и "накажешь" его за эти ошибки, с какой бы скоростью он не "нажимал кнопки" (разумеется, если раньше он не задавит тебя натиском).

В пошаговой стратегии (ПС) скорость нажатия кнопок решающей роли не играет - побеждает более правильная стратегия, т.е. логическое мышление в чистом виде. Вот именно за это пошаговые стратегии и пользуются заслуженной любовью.

Если уж заговорили об аналогиях, то СРВ - это настольный теннис, а ПС - это шахматы.

Кстати, смотрел ролики и скриншоты - игра действительно стала еще больше похожа на анимированные шахматы.
Вернуться к началу
Zander в оффлайне  Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Отметили: Bolshevik
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему   Вывод темы на печать    Список форумов -> Трекер -> Игры Часовой пояс: GMT + 4:00
На страницу 1, 2  След.
Страница 1 из 2

 
Перейти:  

Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
 
Время : 0.075s | 6 SQL-запросов | Gzip : Выкл. | Загрузка : 0.59
Powered by TB Dev SZ Edition © 2007 Nafania. Forum engine based on sources of phpBB © 2001, 2005 phpBB Group. | Для правобладателей | Контакты