Max Payne 3 начинается через восемь лет после событий Max Payne 2, где Пейн продолжает работать на полицию Нью-Йорка, и в настоящее время работает на богатых клиентов в качестве частного контрагента в Сан Пауло, Бразилия.
Edge показали демо, где жена Родриго Бранко, клиента Пейна, была похищена уличной бандой Commando Sombre, и Пейн должен доставить выкуп, чтобы вернуть ее. В миссии, у Пейна присутствуют волосы. Пейн встречается с бандой на футбольном стадионе, где должен обменять выкуп на жену Родриго. Раздаются выстрелы и Пейна подстреливают, его иконка здоровья в правом нижнем углу экрана резко уменьшается и он должен восстановиться путем принятия таблеток.
История Max Payne 3 рассказывается с помощью внутриигрового движка, а не не ввиде комиксов, как в предыдущих играх. Нельсон говорит, что "Рассказ ведется посредством геймплея через использование сотни специализированных анимаций для многих персонажей и ситуаций". Они также вернули "классическое повествования" Макса, которое, как они считают "добавляет атмосферу игре." Цель Rockstar в том, чтобы повествование "плавно переходило от катсцен к геймплею без пауз или больших перерывов в общем виде и ощущениях ".
Edge продолжает описывать миссию. Макс Пробирается через стадион, сквозь кабинки для трансляций и снайперов. Сам Макс оснащен "мощной винтовкой". По заявлению журнала, игра не ощущается как "стандартный коридорный шутер", они описывают каждое столкновение как "особенные стадии", которые "работают в контексте с окружающей средой и историей."
"Экшен ни на секунду не останавливается, он не отпускает вас", говорит Нельсон.
Экшен описывается, как "быстрый и жестокий", "стекла разбиваются, кровь течет реками, разрушается мебель". Bullet-камеры, которые следуют за выстрелами, возвращаются с еще большим смыслом. Они обеспечивают "кровавый full-stop при каждом столкновении". Прием Shoot-Dodge, который позволяет Пейну уклоняться от стрельбы, также вернется обратно. Он может совершать прыжок в любом направлении, каком пожелает.
Система укрытия в Max Payne 3 активируется левым триггером. Правый триггер позволяет ему выскочить и стрелять. Пейн может вести слепой огонь, отпустив левый триггер и целясь правым стиком.
Как Grand Theft Auto IV и Red Dead Redemption Max Payne 3 использует физический движок Euphoria NaturalMotion. Rockstar всегда "думали о том, как можно использовать NaturualMotion в новых направлениях". В Max Payne 3 они "уделили много внимания реакции AI"
Что касается арсенала Пейна: у него будут пистолеты, винтовки, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки и многое другое. Система механизма выбора позволяет ему нести и выбирать между тремя оружиями одновременно. Edge отмечает "почти чувственное внимание к деталям", когда Пейн стреляет. Пейн, в ходе игры, будет работать не только с Родриго , но и сдругими людьми.
Дата выхода еще не назначена. Также хорошая новость в том, что James McCaffrey, который озвучивал Макса в первых двух играх, возвращается в Max Payne 3.
ЗакрытьПосле событий второй части прошло 12 лет. Макс постарел, сильно изменился, подсел на наркотики и алкоголь, окончательно устал от жизни, а также сменил место жительства и работу — теперь его дом (по слухам, настоящее ранчо, однако данная информация не подтверждена) находится в Сан-Паулу (Бразилия). На жизнь он зарабатывает в охранном агентстве. С семьей владельцев этого агентства сюжет и связан: члены семейства стали участниками некоторой криминальной разборки, и Максу теперь нужно защищать их право на жизнь в бандитском мире Сан-Паулу.
События новой игры будут происходить не в Нью-Йорке, а в Сан-Паулу, Бразилия.
Джеймс МакКеффри больше не озвучивает Макса, так как по сюжету Макс стал принимать наркотики, а после их долгого применения голос становится жёстким и хриплым. Разработчики ищут замену.
Во время создания 3D-моделей использовалось трехмерное сканирование.
Можно использовать врагов как живой щит, использовать укрытия, перелезать через невысокие заборы и взбираться на другие невысокие препятствия (аналогично GTA IV).
Музыку для игры будут писать Poets of the Fall.
Разработчики обещают полную разрушаемость окружения.
В игре будет мультиплеер.
То, что Макс будет принимать алкоголь и наркотики, очень сильно затронет игровой процесс.
В игре остался популярный Bullet-time и возможность стрелять в падении.
Это будет последняя часть сериала.
Некоторые части сюжета будут брать начало из предыдущих частей.
Движок Rage с высоким уровнем интерактивности предметов и продвинутой физикой даёт очень эффектные сцены перестрелок.
Джеймс Маккаферти, голос Макса в предыдущих частях, вернётся и в третью.
В игре присутствует Эйфория. Благодаря ей и и рэгдоллу Макс будет более реалистично реагировать на окружающий мир.
Как и в предыдущих частях, будет буллет-камера.
В игре будут сюжетные ситуации, когда буллет тайм будет включаться сам, для придания большей кинематографичности.
Комбинация буллет тайма, процедурной (не просчитанной заранее) анимации, мощного сюжета, адаптивной тактической системы с невероятным визуальным стилем - таким будет Макс Пэйн 3.
Из Red Dead Redemption перекочевала радиальная система менеджмента оружия.
В руки можно взять разные типы ручного оружия, например Беретту и Узи.
Спустя восемь лет после событий второй части, Пэйн покинул нью-йоркскую полицию и стал частным телохранителем в бразильском Сан Паулу. Клиенты Макса - очень богатый имущественный магнат Родриго Бранко и два его брата: политик и мажорный тусовщик. В миссии, в которую играли журналисты уличная банда Коммандо Сомбрэ похитила жену Бранко и требует за неё выкуп. Братья хотят, что бы Макс осуществил передачу денег похитителям.
В игре не будет линейного повествования: мы будем участвовать как в настоящих так и в событиях прошлого.
В игре будет шкала здоровья. Как и в предыдущих частях, вам требуются пилюли для её пополнения.
Тело главного героя очень натурально реагирует на падение.
Перестрелки быстрые, брутальные и интенсивные.
В игре будет снайперская миссия на небоскрёбах.
Вместо комиксовых вставок, в игре будут полноценные ингеймовые кат сцены, которые стилизованы под анимационный коллаж.
Судя по сцене передачи денег, в игре больше стилистики Майкла Манна чем Джона Ву
При создании игры Rockstar Vancouver помогали все студии Rockstar: Торонто, Лондон и Нью Ингланд.
ЗакрытьМинимальные системные требования
ОС (операционная система): Windows XP/Vista
Процессор: Intel Core 2 Duo @ 1.8 Ghz / AMD Athlon 64 X2 4000+
Оперативная память: 1 Gb
Жесткий диск: 16 Gb свободно
Видео память: 256 Mb
Видео карта: nVidia GeForce 7900 / ATI Radeon X1900
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
DirectX: 9.0c
Клавиатура
Мышь
Привод DVD ROM
Рекомендуемые системные требования
ОС (операционная система): Windows XP/Vista
Процессор: Intel Core 2 Quad @ 2.4 GHz / AMD Phenom II X4 @ 2.4 GHz
Оперативная память: 3 Gb
Жесткий диск: 18 Gb свободно
Видео память: 512 Mb
Видео карта: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon 3870
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
DirectX: 9.0c
Клавиатура
Мышь
Привод DVD ROM
Закрыть