Что может быть проще, чем качать торренты с нашего трекера? Все торренты бесплатно, без регистрации и смс. Просто найдите нужную вам раздачу через поиск торрентов, кликните на Скачать торрент, запустится ваш любимый торрент-клиент и торрент начнет качаться.
StreamZone - лучший торрент-трекер рунета
Добро пожаловать на торрент-трекер StreamZone (стримзон). Наш торрент-трекер является лучшим торрент-трекером 2011 года по версии сайта uptracker.
Это подверждается большим количеством качественных торрентов на нашем сайте. Все торренты проверяются на качество и соотвествие описанию торрента.
Для того, чтобы скачать торрент бесплатно не нужны никакие смс. Все торренты бесплатно и без регистрации.
Streamzone - большой выбор и скорость!
На нашем трекере представлено множество качественных торрентов на любой вкус и цвет. Вы также можете сами загружать торренты на наш сайт. Однако администрация этого сайта не несет никакой ответственности за действия пользователей. На сервере хранятся только торрент файлы. Это значит, что мы не храним никаких нелегальных материалов.
После публикации видеоролика из шутера Max Payne 3 на студию Rockstar обрушился шквал критики. Где фирменный нуаровский стиль, где тот огромный город, погруженный в вечную ночь? Кто этот лысый бомж, подозрительно смахивающий на персонажа комедии «Мальчишник»? Не ожидавшие такой реакции разработчики начали вести разъяснительные работы, защищая образ нового Макса. Оказывается, они советовались с создателями оригинальных игр, студией Remedy, и те очень поддерживали их работу.
«Мы хотели сохранить основные элементы образа Макса, это было одной из наших основных задач. В ходе разработки мы активно обсуждали этот вопрос с сотрудниками Remedy. Игра осталась верна духу прошлых частей серии в плане геймплея, эстетики, дизайна и сюжетных мотивов. Но прошло уже девять лет, за это время в игровой индустрии многое поменялось, так что игра была создана в соответствии с современными стандартами», — говорит Джеронимо Баррера, вице-президент отдела разработки Rockstar. По его словам, в Max Payne 3 есть и замедление времени, и внутренние монологи Макса, и кат-сцены в виде комиксов, и другие элементы прошлых игр серии.
Но все это перекрывает образ лысого Макса, который поразил фанатов игры прямо в сердце еще в момент публикации самых первых скриншотов. «Действие происходит всего несколько лет спустя после событий второй части. Макс не слишком постарел, и сцена, где он бреет голову, является поворотной для всего сюжета. Нечто подобное было и в прошлых частях игры. Макс всегда был человеком, который ходит по краю пропасти и вечно попадает в заведомо проигрышные ситуации. В один из моментов отчаяния он решает, что лучший способ противостоять врагам — это максимально изменить свою внешность», — объясняет Джеронимо.
Как видно из ролика, бритье головы Максу ничуть не помогло, и враги продолжили стрелять в него с прежним энтузиазмом. Зато вернуть энтузиазм фанатов игры теперь будет очень непросто.
Студия Blizzard известна двумя вещами: отличными играми и «феноменальной» скоростью работы. Пока другие компании успевают открыться, создать что-то хорошее, продаться крупному издателю, выпустить пару трэшевых сиквелов и закрыться, Blizzard разве что закончит рисовать концепт-арты к будущему нетленному хиту. Так что, надеемся, все воспримут новость как должное: несмотря на прежние намеки на скорый релиз, в этом году Diablo 3 уже точно не выйдет.
«Мы планировали выпустить Diablo 3 до конца 2011 года. Но планы изменились. Теперь мы ориентируемся на начало 2012 года. Мы собрали всех разработчиков, из всех отделов, чтобы решить: успеем ли мы закончить работу до конца декабря? Увы, с большой неохотой мы вынуждены были признать, что никак не успеваем», — пишет глава Blizzard Майк Морхейм. В связи с отсрочкой релиза бета-тест игры будет продлен, а ключи в бету получит больше игроков, чем планировалось изначально.
Компания Valve поделилась сенсационной новостью: она решила полностью пересмотреть планы насчет бета-теста и даты релиза стратегического экшена Dota 2. Впрочем, дадим слово самим разработчикам: «Сначала мы планировали провести год (или около того) в режиме беты, добавляя в игру новые возможности и медленно доводя количество героев до того уровня, что был в оригинальной версии Dota. Но мы получили массу отзывов: игроки утверждали, что просто хотят играть, и им наплевать, сколько там героев у нас еще не сделано. А те люди, которым удалось получить доступ к бете, просто грызли удила, желая рассказать всему миру, какая классная игра у нас выходит. Так что мы подумали и решили, что наш первоначальный план был довольно глупым», — сообщает нам новость на официальном сайте игры.
Так что же теперь будет? «Мы придумали новый план:взять имеющуюся версию Dota 2, и выпустить ее так быстро, как только возможно. У нас еще есть пара вещей, которые надо довести до ума, так что мы какое-то время проведем в закрытом бета-тесте, но (надеемся) он очень скоро закончится. Плюс к этому, отныне все запреты сняты: игроки могут публиковать скриншоты, делать ролики, писать мануалы, ржать над нашим интерфейсом и вообще делать все, что только душа пожелает», — раскрывают свои каверзные планы разработчики. Также они пообещали, что и сами начнут регулярно публиковать на сайте свежие новости. Так что ждем, как минимум, скорейшего запуска открытой беты, а то и полноценного релиза. _________________
Последний раз редактировалось: Ganjubas Петрович (2011-10-11, 00:43), всего редактировалось 1 раз
Electronic Arts не торопится официально анонсировать третью часть космического ужастика Dead Space, но слухи об игре появляются все чаще и чаще. Например, на днях мастера виртуальных расследований с портала Siliconera пообщались с неким анонимным источником, который поделился с ними подробностями сюжета Dead Space 3. Впрочем, название Dead Space в данном случае будет не совсем корректным, ведь события игры на этот раз развернутся не в космосе, а на поверхности планеты под названием Tau Volantis.
Место это не очень дружелюбное — Tau Volantis покрыта толстым слоем снега и льда, поэтому Айзеку Кларку, приземлившемуся на спасательном челноке, придется бороться с низкой температурой и метелью, ограничивающей видимость. Герой, считающий себя единственным выжившим, пытается укрыться на заброшенной станции, где находит еще одного человека, тяжелораненного, уцелевшего после посадки. Тот рассказывает Айзеку о других выживших, среди которых окажется и Элли, хорошо знакомая поклонникам Dead Space. Позже к Айзеку и Элли присоединится новый персонаж — девушка по имени Дженнифер. Троице героев предстоит столкнуться с новым опасным противником, наделенным коллективным разумом.
Electronic Arts пока не комментирует слухи о сюжете Dead Space 3, но анонс игры может состояться уже скоро — тянуть не имеет смысла, ведь неофициальная информация появляется с завидной регулярностью.
В честь скорого выхода футбольного симулятора FIFA 12 Electronic Arts готовит подарок всем поклонникам футбола, а в особенности фанатам ПФК ЦСКА. 29 сентября в 18 часов в магазине «Хитзона» в ТЦ «Европейский» они смогут не только купить долгожданную игру, но также взять автограф у защитника ЦСКА Василия Березуцкого и сфотографироваться с ним. Напомним, что именно Василий появится на обложке FIFA 12 в России. Помимо автограф-сессии издатели организуют викторину с памятными призами.
Приятный сюрприз ждет поклонников серии FIFA и в магазине «Белый ветер Цифровой» в ТЦ «Щука». Там 30 сентября в 19 часов пройдет автограф-сессия полузащитника ЦСКА Павла Мамаева, а покупатели FIFA 12 получат в подарок мяч с автографом футболиста. _________________
Последний раз редактировалось: Ganjubas Петрович (2011-10-11, 00:46), всего редактировалось 1 раз
В душе каждого игрока живет маньяк, и создатели кровавой аркады Shank мастерски воспользовались этой слабостью. В их игре можно было попилить врагов бензопилой, выдавить им глаза и запихнуть напоследок гранату прямо в рот. Увы, приключения головореза Шэнка оказались очень короткими, так что весь прошедший год студия Klei Entertainment усердно трудилась над приготовлением добавки. Shank 2 должен выйти уже в начале будущего года на PC, PS3 и Xbox 360.
«Мы учли отзывы, полученные от игрового сообщества, творчески их переосмыслили и начали делать сиквел. Для этого нам пришлось буквально разобрать игру на части, а затем сложить обратно, возведя механику боя, графику и анимацию на совершенно новый уровень», — говорит основатель студии Джейми Чен.
Сюжет сиквела не слишком-то отличается от оригинала: Шэнк, бывший киллер мафиозного клана, снова выходит на тропу войны. Какие-то бедолаги посмели угрожать жизни его родных и близких. В качестве десерта разработчики приготовили кооперативный режим — судя по скудному описанию, игрокам придется постараться выжить под натиском толп врагов, используя попадающееся на уровне оружие и элементы окружения.
В общем, на словах отличий от первой части пока что-то не видно. Возможно, ситуация прояснится, когда разработчики покажут хоть какое-нибудь видео или хотя бы скриншоты готовящейся игры. _________________
Последний раз редактировалось: Ganjubas Петрович (2011-10-11, 00:49), всего редактировалось 1 раз
Серьезный шутер Serious Sam 3: BFE должен был выйти 18 октября. Но вы сами понимаете: выпускать игру, сделанную в духе Duke Nukem, без переноса даты выхода — это несерьезно. Так что разработчики отложили релиз на месяц с хвостиком, до 22 ноября. Но зачем им понадобился лишний месяц?
«Игра работает прекрасно и выглядит просто потрясающе, так что все, что нам осталось — это сбалансировать сложность прохождения и подчистить код, чтобы к релизу там не осталось никаких технических багов», — поясняет представитель студии Croteam. Намерение хорошее, но к 22 ноября игроки уже «наедятся» шутеров до отвала, так что завладеть вниманием аудитории будет гораздо сложнее. _________________
Последний раз редактировалось: Ganjubas Петрович (2011-10-11, 00:50), всего редактировалось 1 раз
Заявление компании GSC крупному англоязычному игровому порталу ROCK, PAPERS, SHOTGAN относительно возможности использования в игре Stalker 2 средств DRM (Технические средства защиты авторских прав).
Компания GSC подтвердила ранние высказывания о намерении использования средств DRM в игре, но также дала понять, что решение не является окончательным, также было получено это заявление:
"Идея использовать средства DRM возникла как возможное решение антипиратства. Вы знаете серьезный уровень коммерческого пиратства, которое процветает в регионе экс-СССР. Однако, однозначного и твёрдого решения использования средств DRM в игре S.T.A.L.K.E.R. 2 на данный момент нет. Будьте уверены, мы действительно понимаем, насколько неудобно это решение для игроков, таким образом, мы продолжим искать самый эффективный, приемлемый для всех способ защитить игру ко времени ее выпуска.”
Добавлено спустя 24 минуты 2 секунды:
При всех неоспоримых достоинствах у боевика Rage есть и существенные недостатки. Кто-то ругает игру за примитивный сценарий, но вряд ли от id Software стоило ждать захватывающий сюжет с непредсказуемой развязкой — создатели Doom и Quake всегда делали ставку на экшен и красивую графику. Впрочем, с последним у РС-версии Rage тоже возникли проблемы. Владельцы персоналок с удивлением обнаружили, что их лишили возможности самостоятельно задать настройки графики. Решение этой задачи возложили на плечи системы автоматической оптимизации, которая справлялась с работой не слишком хорошо. В результате многие владельцы топовых видеокарт лишились возможности увидеть постапокалиптические просторы Rage во всей красе — система считала их компьютеры недостаточно мощными и автоматически урезала качество картинки.
Однако id Software довольно оперативно отреагировала на жалобы пользователей. На днях в Steam появилось крупное обновление для РС-версии Rage, которое наконец-то открыло доступ ко всему богатству графических настроек игры — от анизотропной фильтрации до кэширования текстур. Теперь-то счастливые обладатели дорогущих видеокарт наконец-то смогут выставить все настройки на максимум, хотя id Software не забыла и о владельцах более бюджетных решений — разработчики устранили ряд ошибок, с которыми сталкивалось большинство владельцев карт от AMD и NVIDIA.
Добавлено спустя 5 минут 50 секунд:
Глава студии Sledgehammer Games Глен Скофилд в недавнем интервью пояснил, почему Activision не стала проводить бета-тест шутера Call of Duty: Modern Warfare 3. «Лично я никогда не любил показывать кому-то незавершенную работу. Потому что вы-то сами, как автор, знаете, как все должно выглядеть в итоге, но посторонний человек заметит лишь недоделки и не увидит за ними вашего замысла», — считает Глен. Трудно что-то возразить: ситуация с бетой Battlefield 3 на 100% соответствует его словам. Electronic Arts даже пришлось полностью «обнулить» все форумы, чтобы избавиться от десятков тысяч негативных сообщений.
Говоря о Modern Warfare 3, Скофилд заявил, что это будет самая удобная и доступная игра серии. Например, в режиме Survival используются мультиплеерные карты, так что игроки смогут хорошо их изучить, прежде чем идти в онлайн. Кроме того, с помощью сервиса Call of Duty Elite можно играть не с кем попало, а лишь с друзьями: «Мы постоянно слышим жалобы, что люди не хотят сражаться в онлайне с толпами сквернословящей школоты. Хотя другим такие условия, наоборот, нравятся. Поэтому мы постарались сделать так, чтобы люди могли сами выбрать, как и с кем играть», — говорит он.
Когда Скофилда спросили о противостоянии между Modern Warfare 3 и Battlefield 3, он заявил, что не считает эти игры конкурентами: «Лично я считаю главным нашим соперником Modern Warfare 2», — сказал он. Ну что же, соперничество более чем достойное: сборная команды Activision против старого состава Infinity Ward. Победить их будет непросто, даже имея два года форы.
Также журналистам не удалось вытянуть из Скофилда хотя бы одно бранное слово в адрес DICE: «Разработчики уважают друг друга. Ребята из DICE очень талантливы и делают потрясающие игры. Думаю, они относятся к нам точно так же», — заявил Глен. Похоже, всем своим студиям Бобби Котик строго-настрого наказал играть роль «хороших парней» и не опускаться до провокационных высказываний, которыми радовало нас издательство EA этим летом.
Добавлено спустя 4 минуты 6 секунд:
В недавнем интервью сайту VG247 продюсер студии IO Interactive Хакан Абрак поделился новыми подробностями о создании стелс-экшена Hitman: Absolution. Вначале речь зашла о сюжете. Хакан сказал, что количественно подача истории останется примерно на уровне прежних игр серии, но зато изменится качественно. Если раньше Диана давала нам задания по радио, то теперь Агент 47 будет действовать сам по себе, сам принимать решения, и вся история будет посвящена прежде всего ему самому. «Мы думаем, новый подход понравится фанатам. Мы хотим сохранить сущность старой игры, но сделать ее более кинематографичной», — говорит Хакан.
Далее собеседников потянуло на музыку. С тех пор как знаменитый композитор Джаспер Кид вплотную занялся серией Assassin’s Creed, на его место пришли композиторы, работавшие над Kane & Lynch: Питер Питер и Питер Кайд. Их задача — сделать музыку частью геймплея: «Если вы выберите жесткий путь прохождения с кучей стрельбы, то будете играть под звуки рока, аккорды электрогитары и драматичную музыку. При скрытном прохождении вы услышите тревожные композиции, нагнетающие чувство опасности и заставляющие сердце биться чаще», — говорит Абрак.
Также продюсер пообещал, что игра будет обладать большой реиграбельностью: за одно прохождение вы не сможете увидеть всего, что она может вам предложить. Выбрав иной стиль и иной путь, вы сможете сыграть совсем в другую игру: новые сценки, новые реакции персонажей, другие последствия ваших действий.
Добавлено спустя 19 минут 25 секунд:
Завтра разработчики опубликуют большой геймплейный ролик, показывающий прохождение уровня в библиотеке — ну а пока смотрим небольшой тизер.
Слухи превратились в факты — BioWare наконец-то официально подтвердила, что в ролевом боевике Mass Effect 3 будет мультиплеер. Об этом разработчики сообщили в своем «Твиттере». «В ME3 будет сетевой режим. Полная информация появится в ближайшее время, поэтому просим проявить терпение. Думаем, что мы вас не разочаруем», — написали разработчики.
Некоторыми подробностями поделился и исполнительный продюсер Mass Effect 3 Кейси Хадсон. В своем «Твиттере» он объявил, что игра будет поддерживать кооперативное прохождение. Впрочем, нельзя исключать, что в Mass Effect 3 будет представлен и обычный соревновательный мультиплеер либо какие-то другие режимы сетевой игры. Остается лишь запастись терпением — подробная информация должна появиться в ближайший месяц.
Обновление. Появились новые подробности о кооперативном режиме Mass Effect 3, который получил название Galaxy at War. Над ним работает отдельная команда BioWare, расположенная в Монреале. В Galaxy at War до четырех игроков смогут объединиться для совместного выполнения миссий. При этом от их успехов будет зависеть финал игры. Здесь особую роль будет играть параметр Galactic Readiness, отражающий готовность различных сил к решающей битве. Повышать этот параметр можно будет как в кооперативе, так и в одиночной игре, успешно выполняя миссии и освобождая от врагов ключевые территории. BioWare не собирается насильно навязывать пользователям компанию других игроков.
Для режима Galaxy at War придется создавать новых персонажей, причем разработчики не станут ограничивать выбор представителями человеческой расы. Игроки вполне смогут перевоплотиться в турианцев или, например, кроганов. Представители BioWare также намекнули, что версии режима Galaxy at War для РС, PlayStation 3 и Xbox 360 будет немного различаться, но подробности разработчики раскрыть пока не готовы. _________________
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах